交互射擊、軌道互動射擊、旋轉(zhuǎn)射擊及傳統(tǒng)4D射擊
概述:交互射擊、軌道互動射擊、旋轉(zhuǎn)射擊及傳統(tǒng)4D射擊
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射擊影院分軌道互動射擊、旋轉(zhuǎn)射擊及傳統(tǒng)4D射擊三種方式;
4D互動射擊影院項目系統(tǒng)在游玩中隨時跟觀眾進行對戰(zhàn)射擊互動,并在熒幕上有每位觀眾互動的成績,當顯示電影結(jié)束時,在屏幕上會出現(xiàn)本場觀眾的成績排名榜,從而可刺激觀眾多次觀看,刷新紀錄,奮勇爭先。國內(nèi)首創(chuàng)4D對戰(zhàn)互動游戲影院包括三維視頻播放、情景互動游戲、座椅特效、環(huán)境特效對戰(zhàn)互動影片等。另外可兼容3D 4D 5D的全部片源,多人槍戰(zhàn)互動式技術,液壓、電動6自由度動感平臺技術。打造影視+娛樂+互動一體化經(jīng)營模式,創(chuàng)造盈利新亮點!
1、 引人入勝的槍戰(zhàn)互動性體驗
在大屏幕3D導入多人槍戰(zhàn)互動這一全新形式,是男女老幼都感興趣的互動娛樂參與方式,最大限度讓觀眾釋放不曾滿足而積聚很久的個人英雄主義情懷,滿足觀眾懲惡扶弱的滿足感與自豪感
2、 精彩刺激的多場景沉浸式仿真體驗
4D互動射擊影院項目系統(tǒng)會隨著劇情的變化,產(chǎn)生如伴隨著電閃雷鳴、風霜雨雪、爆炸沖擊等多種特技效果,使觀眾來往并沉浸于諸如天空探秘、空中飛行、古代刀光血雨的戰(zhàn)爭、海底探險、星球大戰(zhàn)、草原狩獵等多種精彩刺激的仿真體驗。
3、超出想象全三維立體視覺沖擊
4D互動射擊影院項目系統(tǒng)以超現(xiàn)實視覺享受配以特殊的、刺激的效果達到超現(xiàn)實的視覺感受,同步表現(xiàn),以仿真的場景與特別的機關設置來模擬實際電影中發(fā)生的事件,從而產(chǎn)生呼之欲出、栩栩如生的立體畫面。
4、 滿足觀眾一搏輸贏的娛樂心里
人人都有一種爭強好勝、一搏輸贏的娛樂心里,幻影星空7D互動娛樂影院項目系統(tǒng)在游玩中隨時跟觀眾進行對戰(zhàn)射擊互動,并在熒幕上有每位觀眾互動的成績,當顯示電影結(jié)束時,在屏幕上會出現(xiàn)本場觀眾的成績排名榜,從而可刺激觀眾多次觀看,刷新紀錄,奮勇爭先。
5、軌道互動射擊
表現(xiàn)形式: 動感軌道車+造景+射擊+多種銀幕
體驗時長: 5分鐘(時間根據(jù)項目體量)
體驗人數(shù):4人/車(單車或兩聯(lián)車)
發(fā)車間隔:60秒/次
單位發(fā)車次數(shù):120次/小時
單位客流:240-480人/小時
占地面積: 1500米2 —2000米2
設備要求: 一臺軌道車重量約1-1.4噸
項目說明: 軌道游戲是結(jié)合觀影、射擊游戲、環(huán)境造景于一體的大型娛樂項目。觀眾乘坐上動感軌道車后可手持座椅上的武器進行射擊游玩,軌道車上的電子顯示器則記錄著游客的得分,最后結(jié)束時游客可以在銀幕上查看自己的分數(shù)和排名。
該項目由紅外線射擊和屏幕感應射擊兩種。
1.紅外線射擊多是通過射擊槍械所發(fā)射的紅外線來對準機模上的感應點,從而判定得分。
2.屏幕感應則需要通過與屏幕內(nèi)容進行感應來判定得分。
前者以機模場景為主要表現(xiàn)手法,后者為屏幕內(nèi)容為主要變現(xiàn)手法。
6、旋轉(zhuǎn)射擊
表現(xiàn)形式 : 旋轉(zhuǎn)平臺/旋轉(zhuǎn)機械臂+直幕(4塊)
體驗時長 : 6分鐘
運營模式 : 最大頻率:7場/小時
體驗人數(shù):28人/場
單位客流:196人/小時
占地面積: 600米2—1000米2
設備要求: 單個旋轉(zhuǎn)平臺重量約7噸
項目說明: 旋轉(zhuǎn)互動射擊影院為全國首創(chuàng)的影院射擊項目,打破常規(guī)模式,將互動體感與射擊游戲、環(huán)境造景完美融合,既具備Dark Ride的真實動感同時兼?zhèn)淦洳痪邆涞妮^大幅度體感和環(huán)境互動。觀眾分為4組就坐于旋轉(zhuǎn)平臺/旋轉(zhuǎn)機械臂上,影院內(nèi)共有4塊銀幕,4組觀眾將同時面對同樣的畫面進行互動射擊。根據(jù)射擊情節(jié)的進展,旋轉(zhuǎn)平臺/旋轉(zhuǎn)機械臂可在全周范圍內(nèi)進行90°和180°的順時針、逆時針旋轉(zhuǎn),觀眾將旋轉(zhuǎn)至不同銀幕進行互動射擊。旋轉(zhuǎn)互動射擊有著極強的代入感和震撼的互動感官體驗,讓觀眾高度沉浸于射擊游戲的刺激體驗中。
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